ENKLA REGLER. MÅNGA MÖJLIGHETER.

Så spelar du Minnesota whist.

Fyra spelare · två lag · ingen trumf

Till lobbyn ↗

Bordet och korten

Ni spelar två mot två. Plats 1 och 3 är partners, precis som plats 2 och 4. Alla får 13 kort från en vanlig kortlek med 52 kort. Ess är högst, följt av kung, dam, knekt, 10 ner till 2. Ingen färg är trumf. Spelet går medurs.

Välj ett hemligt bud

Innan varje giv väljer alla samtidigt hög eller låg. Rött betyder hög / grand: ditt lag vill ta stick. Svart betyder låg / nullo: ditt lag vill undvika stick. Knapparna ersätter det traditionella budkortet. Inga kort tas bort från handen.

När alla har låst sina bud avslöjas de i turordning från spelaren till vänster om givaren. Första röda budet bestämmer högspel och vilket lag som grandar. Senare bud förblir hemliga. Endast fyra svarta bud ger lågspel.

Spela de tretton sticken

I högspel spelar personen till höger om den som grandade ut först. I lågspel börjar personen till vänster om givaren. Varje spelare lägger ett kort. Du måste följa utspelsfärgen om du kan. Annars får du välja vilket kort som helst.

Högsta kortet i utspelsfärgen vinner sticket, även i lågspel. Vinnaren spelar ut till nästa stick. I appen markeras de kort du får spela.

Räkna poäng

  • Högspel: laget med minst sju stick får en poäng för varje stick över sex. Nio stick ger alltså tre poäng.
  • Lågspel: laget med färre stick får en poäng för varje stick som motståndarna tar över sex. Vid 7–6 får laget med sex stick +1; vid 8–5 får laget med fem stick +2. Det andra laget får 0 poäng.
  • Valbar variant: om laget som grandade misslyckas får motståndarna dubbla poäng för sina stick över sex. Nio stick ger då sex poäng. Värden väljer varianten innan spelet startar.

Första lag till minst 13 poäng vinner matchen. Inga minuspoäng delas ut. Efter varje giv flyttar given ett säte medurs.

Fyra sorters motspelare

  • EASY: slumpmässiga tillåtna drag och osäkrare bud.
  • MEDIUM: tar hänsyn till partnern och försöker vinna med minsta nödvändiga kort.
  • HARD: värderar färglängd och håller reda på vilka högre kort som återstår.
  • MASTER: jämför drag genom simulering av möjliga händer utifrån spelade kort och visade renonser.

Ingen CPU får läsa någon annans dolda hand. MASTER är den starkaste algoritmen här, utan löfte om perfekt spel.

Om du behöver lämna

Värden väljer 90 sekunder eller obegränsad betänketid när bordet skapas. Med tidsgräns tar en MEDIUM-CPU över permanent om du inte budar eller spelar inom tiden. Med obegränsad betänketid väntar spelet på ditt val utan nedräkning eller tidsstyrd CPU-övertagning. Om du själv väljer att lämna tar CPU över oavsett inställning. Ett kort avbrott kan återanslutas så länge platsen inte hunnit tas över. Om alla människor lämnar avslutas bordet utan matchresultat.

Regelkällor: Pagat och Denexa. Se även NeuralPlay för bud- och spelordning. Här spelar vi till 13 med pluspoäng till vinnande lag även i lågspel och valbar dubbel grand i högspel. Budfärgerna är omvända: rött är högt och svart är lågt. Specialbuden i Askov-varianten ingår inte.

Återansluter till bordet…

Anslutningen avbröts. Nytt försök om sekunder.

Kunde inte återansluta.
Försök igen eller ladda om sidan.

Sessionen har pausats av servern.

Kunde inte återuppta sessionen.
Försök igen eller ladda om sidan.